產品新聞
35273陳拓琳::望《斗仙》成為下一個問道
2012-11-26
11月21日,,,,以《問道》打出一片天地的35273再次出發,,,,這一次不再是2D,,,,不再是回合制,,,,35273的新游戲貼上了更為主流的標簽,,,3D、、、、動作和打擊感。。。從2008年立項到現在,,,四年時間,,,,市場變化極為快速,,如今的《斗仙》不但要面對同樣來自3D游戲領域的挑戰,,,,時下流行的各類動作網游也不可避免的成為了競爭對手。。。。11月29日即將開啟封測的《斗仙》是否已經做好準備???
于此同時,,35273邁出步子,,卻不僅僅是2D到3D的跨越,,,同時也是從研發到研運一體的跨越。。。這樣的步伐在未來究竟會走得如何???帶著疑問17173記者獨家采訪了35273副總經理陳拓琳。。。

《斗仙》引擎不落下風
今年9月份,,,在17173研發調查中,,,,策劃總監葉毅宏曾經向記者介紹過《斗仙》的用戶定位:::“《斗仙》選擇了結合MMORPG和動作網游特點的方向,,希望能夠在純MMORPG和純動作網游之間找到用戶的交集。。。”打擊感和動作感是《斗仙》團隊始終在強調的,,,“我們成立了一個動作小組,,光在打擊感的調試上就花費了一年半的時間。。。。“陳拓琳如是說。。。。

“我們的3D引擎是基于OGRE的二次開發,,,,工作量并不亞于重新開發了一套新的引擎,,我們自信《斗仙》的物理引擎不會比市面上的任何一款游戲引擎差。。。。”同時,,,在陳拓琳看來,,,引擎雖然重要,,,但作為一款游戲來說,,沒有必要去過分強調這一點,,“如同賽車一樣,,,,只有各個方面都形成良好的互動和配合才能夠取得好成績,,,,游戲也是同樣的道理。。。。”
望《斗仙》成為里程碑
既然已經擁有了這樣的技術,,,35273的未來產品會做怎樣的嘗試呢??是繼續開發3D游戲、、、、還是在2.5D領域,,甚至回到回合制上有所表現??
“只要能夠有所創新,,,并符合公司的要求,,,,35273都會考慮立項。。。。”陳拓琳給出了回答。。。。35273將嘗試形成一整套機制,,來將創意和具體實施結合在一起。。目前來說,,,35273最大的投入還是在《斗仙》上,,,并且會繼續投入。。。
“我們同樣可以像有些游戲廠商那樣,,很快的推出新品,,,,但35273不會這么做。。。。我們每做一款產品都有特定的目的和特定的想法。。”陳拓琳將矛頭直指游戲市場上的一些毫無創新的換皮游戲,,,“《斗仙》做了四年,,,集合了35273最強的團隊、、、、最大的資源投入。。。。”


并不難看出,,,,35273欲在《問道》之后,,通過自主運營,,再次代表廈門游戲交出一份漂亮的成績單。。“我們希望《斗仙》能夠成為一款里程碑式的產品。。”陳拓琳對自己的團隊和產品表現出了極強的信心,,,,“不光是在游戲的收益方面,,還包括口碑、、、、技術創新、、、玩家體驗等等,,,,都能夠實現突破。。。”
暫無其他代理計劃 不會收回《問道》代理權
雖然正式涉足產品運營,,,并且建立了雷霆游戲這一平臺,,,,但35273并沒有急于開始計劃代理其他公司的游戲產品,,短期來看,,,,公司的運營計劃更多的是在為《斗仙》這款產品進行服務。。。而在未來,,,陳拓琳告訴記者,,一旦通過運營《斗仙》的經驗積累能夠建立起一整套在業界比較領先的經驗,,,,就會考慮擴大運營的范圍。。。。
“35273的運營將有別于傳統的運營思路。。”陳拓琳以自己的實際感受表達了對傳統運營模式的看法::游戲研發公司和代理公司之間往往要同時走兩個完全不同的流程,,,耗時耗力,,對于玩家來說往往需要等待很長的時間才能解決問題,,有的甚至不了了之。。。
因此對于35273來說,,,,希望運營能夠在一定的框架內和研發團隊形成密切的配合,,縮短溝通流程,,,,讓問題得到更快的解決。。。在人員組織、、后臺的工具以及流程上,,,,不能再像傳統的運營那樣只是一個松散的狀態。。。。
而35273的另外一款重頭產品《問道》已經在光宇旗下運營多年,,,,是否會在開啟自主運營后收回代理權??“我們和光宇已經建立了良好的合作關系。。”陳拓琳說,,“《問道》將繼續交由光宇運營,,,公司不會收回《問道》的運營權。。。。”